Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Minero Dragón Infernal
Descarga
Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Recolector de elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Veneno
Recolector de elixir Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Recolector de elixir Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Furia Bebé Dragón Minero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Minero Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja Bárbaros de élite Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Minero Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia
Recolector de elixir
Espejo
Minero
Furia
Bárbaros de élite Bruja
Bebé Dragón
Bruja Minero Dragón Infernal
Bruja
Furia Bebé Dragón Minero
Minero
Espejo Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bebé Dragón Minero

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros de élite
Recolector de elixir
Espejo
Dragón Infernal
Furia
Bebé Dragón
Bruja Dragón Infernal
Bruja
Bebé Dragón
Minero
Dragón Infernal
Espejo Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Bárbaros de élite Dragón Infernal Bruja
Bruja Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Bebé Dragón
Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bruja Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Minero
Bruja Bebé Dragón
Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Bebé Dragón Minero Dragón Infernal
Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal
Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Bruja Bebé Dragón Dragón Infernal
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Minero
Bárbaros de élite
Minero
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja Dragón Infernal
Minero Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Minero
Minero Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bárbaros de élite
Minero
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Minero

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