Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Hielo Bruja Gigante Noble Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble P.E.K.K.A Hielo Esqueleto gigante
Esbirros
Gigante Noble Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Gigante Noble
Flechas Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas
Bruja
Gigante Noble Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Gigante Noble Bruja
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esbirros
Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Hielo Esqueleto gigante
Hielo
Esbirros Ejército de esqueletos
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Esbirros Hielo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Esbirros
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Esbirros
Esbirros Flechas Hielo Bruja
Flechas Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Hielo Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Hielo Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Hielo Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Hielo Bruja Esbirros Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Esbirros Hielo Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Hielo Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Hielo Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esbirros Hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas Hielo
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros Hielo
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Hielo
Esbirros
Flechas
Flechas Bruja
Esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Esbirros Hielo Bruja
Flechas
Flechas Hielo
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Flechas Bruja
Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Esbirros Hielo Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Hielo Bruja Esqueleto gigante

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