Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Mago Bruja P.E.K.K.A Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante P.E.K.K.A Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja Princesa
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Caballero Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Rayo
Caballero Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Gigante Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Princesa Mago Bruja
Esbirros
Caballero Gigante P.E.K.K.A
Gigante
Esbirros Mago Bruja Princesa
Mago
Caballero Gigante P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esbirros Mago Bruja Princesa
Princesa
Caballero Gigante P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Esbirros Princesa Mago Ejército de esqueletos Bruja
Esbirros
Caballero P.E.K.K.A
Gigante
Mago
Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Princesa
Bruja
Caballero
P.E.K.K.A
Esbirros Mago Princesa
Princesa
Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Princesa
Ejército de esqueletos Esbirros
Esbirros Mago Bruja Princesa
P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mago Princesa
Esbirros Mago Bruja Princesa
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bruja P.E.K.K.A Princesa
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Caballero Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Caballero Esbirros Princesa
P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Caballero Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Mago Esbirros Bruja Princesa
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Esbirros Bruja
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Esbirros P.E.K.K.A
Esbirros Mago Bruja P.E.K.K.A Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero
Princesa
Caballero
Mago
Mago Esbirros Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Mago
Esbirros
Caballero Mago Princesa
Mago Princesa
Caballero Princesa
Esbirros Princesa
Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Esbirros
Mago Princesa
Mago Bruja Princesa
Esbirros
Mago Princesa
Mago Bruja Princesa
Bruja
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Esbirros Mago Bruja
Mago
Princesa
P.E.K.K.A
Mago Princesa
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Caballero Mago Princesa
Mago Princesa
P.E.K.K.A
Esbirros Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Princesa

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