Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Minero Rey Esqueleto
Descarga
Mortero Guardias Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mortero Mosquetera Guardias Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Rey Esqueleto
Terremoto
Mortero Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Minero Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mortero Mosquetera Rey Esqueleto
Veneno
Mortero Mosquetera Guardias Rey Esqueleto
Rayo
Mortero Mosquetera Rey Esqueleto
Cohete
Mortero Mosquetera Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mortero Veneno Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Minero Mortero Mosquetera Veneno Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Guardias Minero

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mortero Mosquetera Guardias Minero
Flechas
Mortero Minero
Mortero
Minero Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Rey Esqueleto
Mosquetera
Espíritu de hielo Mortero Minero
Guardias
Minero Espíritu de hielo
Veneno
Minero
Minero
Mortero Guardias Veneno Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Mortero Minero

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Mosquetera Mortero Guardias Veneno Minero
Flechas
Mortero
Mortero
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Guardias Veneno Rey Esqueleto
Mosquetera
Espíritu de hielo Guardias Mortero Minero Rey Esqueleto
Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Mortero Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Mortero Guardias
Minero
Espíritu de hielo Mosquetera
Rey Esqueleto
Mortero Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Mosquetera
Espíritu de hielo Mortero Mosquetera
Mortero Mosquetera
Mortero Mosquetera Guardias Rey Esqueleto
Flechas Veneno
Flechas Mosquetera Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Mortero Veneno
Flechas Mosquetera Veneno
Mortero Mosquetera Rey Esqueleto
Guardias Espíritu de hielo Mosquetera Minero
Guardias Veneno Flechas Mosquetera Rey Esqueleto
Flechas Mosquetera Veneno
Mortero Espíritu de hielo Mosquetera Guardias
Espíritu de hielo Flechas Mortero Guardias Veneno Rey Esqueleto
Mortero Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Mortero
Flechas Mortero Mosquetera Veneno
Espíritu de hielo Flechas Mortero Mosquetera Guardias
Flechas Mortero Veneno Espíritu de hielo Mosquetera Guardias
Mortero Mosquetera
Flechas Mosquetera Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Veneno Flechas Mortero Mosquetera Minero
Guardias Espíritu de hielo Mosquetera
Guardias Mosquetera
Mosquetera Guardias
Flechas Veneno Espíritu de hielo Mosquetera
Guardias Mosquetera
Espíritu de hielo Mortero Veneno
Mosquetera Guardias
Mosquetera Guardias
Flechas Guardias Veneno
Guardias Rey Esqueleto
Mosquetera
Guardias Espíritu de hielo Mortero Mosquetera Veneno Rey Esqueleto
Flechas Veneno Mosquetera Rey Esqueleto
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Mortero Mosquetera Guardias
Flechas Mortero Veneno Mosquetera Minero
Flechas Veneno Minero
Flechas Mosquetera Guardias Veneno
Veneno Flechas Mortero
Flechas Veneno Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo
Flechas Veneno Minero Mortero
Mosquetera Guardias Veneno
Veneno Minero Flechas Mortero Mosquetera
Veneno Flechas Mosquetera
Veneno Mortero Mosquetera Minero
Flechas Mortero Mosquetera Veneno
Flechas Mortero Mosquetera Veneno
Flechas Mortero Mosquetera Veneno
Flechas Mortero Mosquetera Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Mosquetera Veneno
Flechas Mortero Veneno Minero
Mosquetera Veneno
Flechas Veneno
Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Mortero
Flechas Mortero Veneno Minero Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Veneno Minero
Veneno Minero Flechas Mortero Mosquetera
Veneno Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Veneno
Veneno Flechas Mortero Mosquetera Minero
Espíritu de hielo Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias
Veneno Flechas Mosquetera
Flechas
Veneno Minero Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Veneno Rey Esqueleto
Flechas Veneno
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Veneno Rey Esqueleto
Mosquetera Veneno
Veneno Mortero Mosquetera Minero

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