Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mosquetera Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Caballero
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Cohete
Bebé Dragón
Caballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 4 10

Arqueras
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero
Arqueras Mosquetera Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Bebé Dragón
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Arqueras Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Arqueras Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mosquetera Cohete Mago eléctrico Arqueras Bebé Dragón
Cohete Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Cohete Mago eléctrico
Cohete Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Cohete Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Arqueras Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Cohete Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Arqueras Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite
Cohete Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Cohete Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mago eléctrico Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Arqueras Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Cohete
Cohete Bebé Dragón
Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Cohete Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Cohete Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón
Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón
Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón
Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros de élite Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mosquetera
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Arqueras Mosquetera Cohete
Cohete Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico
Mosquetera Cohete Mago eléctrico
Mosquetera Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico

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