Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Mortero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Minero
Descarga
Mortero Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mortero Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Terremoto
Mortero Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Guardias Minero
Bola de fuego
Mortero
Veneno
Mortero Guardias
Rayo
Caballero Mortero Reina Arquera
Cohete
Mortero Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Guardias Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Guardias Minero Mortero Veneno Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Mortero Guardias Minero
Caballero
Espíritu de hielo Mortero Veneno El Tronco Minero Reina Arquera
Mortero
Caballero Minero Espíritu de hielo El Tronco
Guardias
Minero Espíritu de hielo El Tronco
Veneno
Minero Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Mortero Guardias Veneno Minero
Minero
Mortero Guardias Veneno Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Reina Arquera
Caballero

Sinergias de Defensa 2 18

Espíritu de hielo
Caballero Mortero Guardias Veneno El Tronco Minero Reina Arquera
Caballero
Reina Arquera Espíritu de hielo Mortero Veneno El Tronco
Mortero
Espíritu de hielo Caballero Guardias Veneno El Tronco
Guardias
Espíritu de hielo Mortero Veneno El Tronco Reina Arquera
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Mortero Guardias El Tronco
El Tronco
Reina Arquera Espíritu de hielo Caballero Mortero Guardias Veneno Minero
Minero
Espíritu de hielo El Tronco
Reina Arquera
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Mortero El Tronco
Mortero Caballero
Caballero Mortero Guardias
Veneno El Tronco
El Tronco Guardias
Espíritu de hielo Mortero Veneno
Veneno El Tronco
Mortero Reina Arquera
Caballero Guardias Espíritu de hielo Minero
Guardias Veneno Caballero El Tronco
Veneno
Mortero Espíritu de hielo Caballero Guardias El Tronco
Espíritu de hielo Mortero Guardias Veneno El Tronco
Caballero Mortero
Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Caballero Mortero Veneno
Espíritu de hielo Mortero Caballero Guardias El Tronco
Mortero Veneno El Tronco Espíritu de hielo Caballero Guardias
Mortero
Caballero Guardias Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Veneno Caballero Mortero El Tronco Minero
Guardias Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Guardias Caballero El Tronco
Caballero Guardias
Veneno Espíritu de hielo
Guardias Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Mortero Veneno El Tronco
Guardias
Caballero Guardias
Guardias Veneno El Tronco Reina Arquera
Caballero Guardias
Guardias Espíritu de hielo Caballero Mortero Veneno El Tronco Reina Arquera
Veneno El Tronco Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Mortero Guardias El Tronco
Mortero Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Caballero Guardias Veneno El Tronco
Veneno Mortero El Tronco
Veneno Espíritu de hielo
Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Minero Mortero
Guardias Veneno
Veneno Minero Caballero Mortero El Tronco
Veneno Reina Arquera
Veneno Caballero Mortero El Tronco Minero
Mortero Veneno
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mortero
Mortero Veneno El Tronco Minero
Mortero Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero Mortero El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Guardias Veneno
Veneno Mortero El Tronco Minero
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Veneno Reina Arquera
El Tronco
Veneno Minero Caballero
El Tronco Mortero Veneno
Veneno Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo Guardias Veneno El Tronco Reina Arquera
Veneno Reina Arquera
Veneno Mortero El Tronco Minero Reina Arquera

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