Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Mortero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Barril de duendes Gran Minero
Descarga
Duendes Arqueras Mortero Barril de duendes Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Mortero Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Mortero Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Barril de duendes
Bola de fuego
Arqueras Mortero Barril de duendes Gran Minero
Veneno
Arqueras Mortero
Rayo
Mortero Gran Minero
Cohete
Mortero Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Arqueras Barril de duendes Mortero Gran Minero Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Duendes Arqueras Mortero
Duendes
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras
Espíritu de hielo Duendes Mortero
Mortero
Espíritu de hielo Arqueras Cohete El Tronco
Cohete
Mortero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Gran Minero
El Tronco
Mortero
Gran Minero
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Duendes Arqueras Mortero Cohete El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo Arqueras Mortero El Tronco
Arqueras
Espíritu de hielo Duendes Mortero El Tronco
Mortero
Espíritu de hielo Duendes Arqueras El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Mortero Cohete
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mortero El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Mortero El Tronco
Mortero Cohete Duendes Arqueras
Duendes Mortero
Cohete El Tronco
El Tronco Duendes Arqueras
Cohete Espíritu de hielo Arqueras Mortero
Cohete El Tronco
Gran Minero Duendes Mortero
Espíritu de hielo Duendes Arqueras
Duendes Arqueras El Tronco
Arqueras
Mortero Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Duendes Mortero El Tronco
Mortero
Cohete Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Duendes Mortero
Espíritu de hielo Mortero Duendes Arqueras El Tronco
Mortero El Tronco Espíritu de hielo Arqueras
Mortero
Duendes Arqueras El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Arqueras
Arqueras Mortero Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Gran Minero
Cohete Espíritu de hielo Arqueras
Cohete Duendes Arqueras
Gran Minero
Cohete Espíritu de hielo Duendes Mortero El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Arqueras
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Mortero Cohete El Tronco Gran Minero
Arqueras El Tronco Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Cohete El Tronco
Mortero El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
Espíritu de hielo Cohete
Arqueras Mortero El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Mortero
Cohete Duendes
Cohete Mortero El Tronco
Arqueras Cohete
Cohete Mortero El Tronco
Mortero Cohete
Mortero El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
Mortero Cohete El Tronco
Mortero Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Mortero El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mortero
Mortero El Tronco
Mortero El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
Arqueras
Cohete Espíritu de hielo
Mortero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Gran Minero
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cohete
Cohete Arqueras
El Tronco
Cohete
El Tronco Mortero
Cohete
Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete
Mortero Cohete El Tronco

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