Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Dragón Infernal Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Golem Dragón Infernal Bruja nocturna Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Clon Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Electrocutadores Clon Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Clon Bruja nocturna
El Tronco
Electrocutadores Clon
Terremoto
Electrocutadores Clon
Flechas
Electrocutadores Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Electrocutadores Clon Dragón Infernal Bruja nocturna Bruja Madre
Bola de fuego
Electrocutadores Clon Dragón Infernal Bruja nocturna Bruja Madre
Veneno
Electrocutadores Clon Bruja nocturna Bruja Madre
Rayo
Dragón Infernal Bruja nocturna Bruja Madre
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Veneno Golem Dragón Infernal Bruja nocturna Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Clon Electrocutadores Veneno Dragón Infernal Bruja nocturna Bruja Madre Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Clon Electrocutadores Veneno

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Electrocutadores
Clon Golem
Espejo
Veneno Bruja nocturna
Clon
Golem Bruja nocturna Electrocutadores Dragón Infernal
Veneno
Golem Espejo Bruja nocturna Bruja Madre
Golem
Clon Veneno Bruja nocturna Electrocutadores Bruja Madre
Dragón Infernal
Clon
Bruja nocturna
Clon Golem Espejo Veneno
Bruja Madre
Veneno Golem

Sinergias de Defensa 0 7

Electrocutadores
Espejo Bruja Madre
Espejo
Electrocutadores Veneno Dragón Infernal Bruja nocturna
Clon
Veneno
Espejo Bruja Madre
Golem
Dragón Infernal
Espejo
Bruja nocturna
Espejo Bruja Madre
Bruja Madre
Electrocutadores Veneno Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores
Dragón Infernal Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Electrocutadores
Veneno
Electrocutadores Bruja nocturna Bruja Madre
Dragón Infernal Electrocutadores Veneno Bruja nocturna
Veneno
Electrocutadores Dragón Infernal Bruja nocturna
Electrocutadores Bruja nocturna
Veneno Bruja Madre Electrocutadores Bruja nocturna
Dragón Infernal Electrocutadores Veneno Bruja nocturna
Bruja nocturna Electrocutadores
Electrocutadores Veneno Bruja nocturna
Dragón Infernal Electrocutadores
Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Veneno Bruja nocturna
Electrocutadores Bruja nocturna
Veneno Electrocutadores Dragón Infernal Bruja Madre
Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Veneno Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores
Veneno Dragón Infernal
Electrocutadores
Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno Bruja Madre Electrocutadores
Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Veneno Dragón Infernal
Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Electrocutadores
Veneno
Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores
Electrocutadores Veneno Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno Electrocutadores Dragón Infernal Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bruja Madre
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Bruja nocturna
Veneno
Veneno Bruja Madre
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Veneno Bruja Madre
Dragón Infernal
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bruja nocturna Bruja Madre
Electrocutadores Veneno
Bruja nocturna
Veneno Bruja nocturna
Electrocutadores Veneno
Veneno
Electrocutadores Bruja nocturna
Veneno Electrocutadores
Veneno
Veneno
Veneno
Electrocutadores Veneno
Electrocutadores Veneno
Veneno

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