Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe oscuro Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Electrocutadores
Descarga
Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe oscuro
Terremoto
Torre Tesla Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Esbirros Electrocutadores
Paquete Real
Esbirros Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Golem de Elixir Electrocutadores Mago de hielo
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Electrocutadores Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Veneno Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Golem de Elixir Mago de hielo Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro Veneno Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Golem de Elixir Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Golem de Elixir Príncipe oscuro Duende Gigante
Torre Tesla
Golem de Elixir
Veneno Esbirros Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores
Golem de Elixir Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro
Esbirros Electrocutadores Veneno Duende Gigante Mago de hielo
Veneno
Golem de Elixir Príncipe oscuro Duende Gigante
Duende Gigante
Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Veneno Mago de hielo
Mago de hielo
Golem de Elixir Príncipe oscuro Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 11

Esbirros
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro Duende Gigante Mago de hielo
Torre Tesla
Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Veneno
Golem de Elixir
Electrocutadores
Esbirros Torre Tesla
Príncipe oscuro
Esbirros Torre Tesla Veneno Mago de hielo
Veneno
Torre Tesla Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende Gigante
Esbirros
Mago de hielo
Esbirros Príncipe oscuro Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante
Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre Tesla Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre Tesla Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro Veneno
Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Veneno Mago de hielo
Torre Tesla Veneno Duende Gigante
Torre Tesla Electrocutadores Esbirros Mago de hielo
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Esbirros Veneno Mago de hielo Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro Duende Gigante
Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Veneno Mago de hielo
Torre Tesla Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro Veneno
Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Veneno
Torre Tesla Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Veneno Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre Tesla Electrocutadores
Príncipe oscuro Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Veneno Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro
Veneno Torre Tesla
Electrocutadores Esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro Duende Gigante
Veneno Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante Mago de hielo
Príncipe oscuro Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante Mago de hielo
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro Duende Gigante
Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Veneno
Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante
Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Veneno Duende Gigante
Príncipe oscuro Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante
Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Esbirros Príncipe oscuro Veneno Duende Gigante
Esbirros Veneno Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Mago de hielo
Veneno Duende Gigante
Príncipe oscuro Veneno
Veneno Príncipe oscuro
Veneno Esbirros Duende Gigante Mago de hielo
Veneno
Veneno Mago de hielo
Veneno
Esbirros Veneno
Veneno Príncipe oscuro
Veneno
Veneno
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Esbirros
Príncipe oscuro Veneno
Veneno
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Príncipe oscuro Mago de hielo
Veneno Mago de hielo
Veneno
Veneno
Veneno Mago de hielo
Esbirros Electrocutadores Veneno
Veneno
Electrocutadores Veneno
Veneno
Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro
Veneno Electrocutadores Mago de hielo
Veneno Príncipe oscuro
Veneno
Veneno
Príncipe oscuro
Esbirros Electrocutadores Veneno
Electrocutadores Veneno
Veneno Príncipe oscuro Duende Gigante

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