Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de Elixir Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Golem de Elixir Bebé Dragón Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Gigante Noble Duende lanzadardos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago de hielo
Rayo
Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Bebé Dragón Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago de hielo Bebé Dragón Gigante Noble Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago de hielo

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Golem de Elixir Bebé Dragón Duende Gigante
Gigante Noble
Esbirros Duende lanzadardos Rayo Mago de hielo Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Gigante Noble Golem de Elixir Bebé Dragón Duende Gigante
Golem de Elixir
Rayo Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Esbirros Gigante Noble Duende lanzadardos Golem de Elixir Rayo Duende Gigante Mago de hielo
Rayo
Gigante Noble Golem de Elixir Bebé Dragón Duende Gigante
Duende Gigante
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Rayo Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Golem de Elixir Bebé Dragón Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Esbirros
Duende lanzadardos Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Esbirros Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo
Golem de Elixir
Bebé Dragón
Mago de hielo Esbirros Duende lanzadardos
Rayo
Duende Gigante
Esbirros Duende lanzadardos
Mago de hielo
Bebé Dragón Esbirros Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Duende Gigante
Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Esbirros Duende lanzadardos Rayo Mago de hielo
Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago de hielo
Esbirros Duende lanzadardos Rayo Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Duende Gigante
Esbirros Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo
Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Bebé Dragón Duende Gigante
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago de hielo
Esbirros Rayo Mago de hielo
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo
Esbirros
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bebé Dragón Rayo
Esbirros Rayo Duende Gigante
Rayo Duende Gigante
Duende Gigante
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo
Esbirros Duende lanzadardos Rayo Duende Gigante Mago de hielo
Duende Gigante
Rayo Esbirros Bebé Dragón
Duende lanzadardos Duende Gigante
Esbirros Duende lanzadardos
Rayo Duende Gigante
Rayo Duende Gigante
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Rayo Duende Gigante
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Duende Gigante
Rayo Duende lanzadardos
Bebé Dragón
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Rayo Mago de hielo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Esbirros Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Duende lanzadardos Bebé Dragón Rayo Mago de hielo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo Esbirros Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Rayo
Rayo
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Duende Gigante

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