Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Príncipe Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe Fénix Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Fénix
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Fénix
Rayo
Caballero Mago Príncipe Fénix
Cohete
Mago Príncipe Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Fénix Mago Príncipe Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Fénix

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Príncipe Fénix Megacaballero
Caballero
Flechas Mago Príncipe
Mago
Caballero Príncipe Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero Mago
Fénix
Flechas
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Caballero Príncipe Fénix
Caballero
Flechas Mago Ejército de esqueletos Fénix
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Príncipe
Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos
Fénix
Flechas Caballero
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mago
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Fénix Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Fénix Megacaballero
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Flechas Mago Fénix
Cohete Flechas Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Fénix
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mago Megacaballero
Flechas Mago Fénix
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Mago Cohete
Mago Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Fénix Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Megacaballero Caballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Caballero Megacaballero
Príncipe Fénix
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Flechas Caballero Mago Cohete Príncipe Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Cohete Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Fénix
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Fénix Megacaballero
Flechas Mago Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Fénix
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Fénix
Cohete Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Fénix
Ejército de esqueletos Fénix
Megacaballero Caballero Príncipe Fénix
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe Fénix
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Fénix Caballero Cohete Príncipe
Flechas Megacaballero Mago Fénix
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Caballero Cohete Príncipe
Mago Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Caballero Mago Príncipe
Flechas Mago Cohete
Cohete Caballero
Flechas Cohete
Flechas Príncipe
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Mago Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Mago
Cohete Mago
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago Cohete Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Cohete Flechas
Príncipe Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe Megacaballero

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