Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Príncipe oscuro Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Príncipe oscuro Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Guardias
Descarga
Lápida Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Lápida Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Lápida Montapuercos
Veneno
Lápida Guardias
Rayo
Lápida Príncipe oscuro Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Guardias Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lápida Terremoto Guardias Montapuercos Príncipe oscuro Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Lápida Terremoto

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Lápida
Terremoto
Montapuercos Príncipe oscuro El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Terremoto El Tronco Guardias Príncipe oscuro Reina Arquera
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Terremoto Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Terremoto Guardias
Reina Arquera
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Lápida Terremoto Guardias Príncipe oscuro El Tronco Reina Arquera
Lápida
Espíritu de hielo Terremoto Guardias Reina Arquera
Terremoto
Espíritu de hielo Lápida El Tronco
Montapuercos
Guardias
Espíritu de hielo Lápida El Tronco Reina Arquera
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo El Tronco Reina Arquera
El Tronco
Reina Arquera Espíritu de hielo Terremoto Guardias Príncipe oscuro
Reina Arquera
El Tronco Espíritu de hielo Lápida Guardias Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lápida El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Príncipe oscuro El Tronco
Lápida Príncipe oscuro
Lápida Guardias Príncipe oscuro
Lápida Terremoto Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Terremoto Guardias Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Lápida
Terremoto El Tronco
Lápida Reina Arquera
Guardias Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Guardias Lápida Terremoto Príncipe oscuro El Tronco
Lápida Espíritu de hielo Terremoto Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Terremoto Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Lápida
Espíritu de hielo El Tronco
Lápida Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Lápida Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Lápida Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Terremoto Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lápida Príncipe oscuro
El Tronco
Lápida Guardias Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco
Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Lápida Guardias Príncipe oscuro
Espíritu de hielo
Guardias Príncipe oscuro Lápida
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Lápida Príncipe oscuro El Tronco
Lápida Guardias
Lápida Guardias Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro El Tronco Reina Arquera
Príncipe oscuro Lápida Guardias
Lápida Guardias Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco Reina Arquera
Terremoto Príncipe oscuro El Tronco Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Guardias El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Terremoto Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Guardias
Terremoto Príncipe oscuro El Tronco
Reina Arquera
Terremoto El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto
Terremoto Príncipe oscuro El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Príncipe oscuro
El Tronco Terremoto
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo Lápida Guardias Príncipe oscuro
Reina Arquera
El Tronco
Príncipe oscuro
El Tronco Terremoto
Reina Arquera
Príncipe oscuro Reina Arquera
Espíritu de hielo Guardias El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
Príncipe oscuro El Tronco Reina Arquera

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees