Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago Ballesta
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Ballesta
Terremoto
Esqueletos Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago
Bola de fuego
Mago Ballesta
Veneno
Mago Ballesta
Rayo
Caballero Mago Ballesta
Cohete
Mago Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Tornado Mago Rayo Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Ballesta
Caballero
Espíritu de hielo Ballesta Mago El Tronco
Mago
Tornado Caballero
Tornado
Mago El Tronco
Rayo
Ballesta
Caballero El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Ballesta Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 5 16

Esqueletos
Ballesta Espíritu de hielo Caballero Mago Tornado El Tronco
Espíritu de hielo
Ballesta Esqueletos Caballero Mago Tornado El Tronco
Caballero
Ballesta Esqueletos Espíritu de hielo Mago Tornado El Tronco
Mago
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Tornado
Mago Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Ballesta El Tronco
Rayo
El Tronco
Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco Tornado
El Tronco
Ballesta Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago Tornado Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mago Ballesta El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Ballesta El Tronco
Tornado Esqueletos Caballero Rayo
Esqueletos Caballero
Rayo Tornado Ballesta El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Ballesta
Tornado Rayo Espíritu de hielo Mago Ballesta
Rayo Ballesta El Tronco
Esqueletos Tornado Ballesta
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Mago Tornado Ballesta El Tronco
Mago Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago Rayo Ballesta El Tronco
Mago Espíritu de hielo Tornado Ballesta El Tronco
Caballero Ballesta
Tornado Espíritu de hielo Rayo Ballesta El Tronco
Mago Esqueletos Caballero Tornado Ballesta
Espíritu de hielo Caballero Mago Tornado Ballesta El Tronco
Mago Tornado El Tronco Espíritu de hielo Caballero
Tornado
Mago Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Ballesta
Caballero Mago Rayo Ballesta El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Rayo El Tronco
Rayo Caballero Tornado Ballesta El Tronco
Esqueletos Caballero
Mago Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos Caballero Rayo
Caballero
Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado Ballesta El Tronco
Esqueletos
Caballero
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Esqueletos Caballero Mago
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado Rayo Ballesta El Tronco
Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Ballesta El Tronco
Tornado Ballesta El Tronco
Rayo Ballesta El Tronco
Rayo Caballero El Tronco
Mago El Tronco
Mago Espíritu de hielo Tornado
Mago Tornado El Tronco
Ballesta El Tronco Espíritu de hielo Mago Tornado Rayo
El Tronco Mago Tornado Rayo Ballesta
Rayo Tornado Ballesta
Rayo Caballero Mago Tornado Ballesta El Tronco
Rayo Mago Tornado
Rayo Caballero El Tronco
Rayo Ballesta
Rayo Ballesta El Tronco
Rayo Ballesta Mago El Tronco
Rayo Mago Ballesta El Tronco
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Mago Ballesta El Tronco
Rayo Mago Tornado Ballesta El Tronco
Rayo Ballesta El Tronco
Rayo Mago Tornado
Tornado Rayo Ballesta El Tronco
Rayo Ballesta El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Mago
Ballesta El Tronco Mago Tornado Rayo
Rayo Mago Tornado Ballesta El Tronco
Rayo Tornado Ballesta El Tronco
Rayo Mago Tornado Ballesta
Rayo Espíritu de hielo Mago
Rayo
Rayo Mago Ballesta El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Mago Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Ballesta
Rayo Mago Tornado
El Tronco
Rayo Caballero Mago
El Tronco Mago Rayo
Rayo Tornado
Espíritu de hielo Tornado Rayo El Tronco
Tornado Rayo
Rayo Tornado Ballesta El Tronco

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