Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Valquiria Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bandida Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bandida Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Lanzafuegos Bandida Valquiria Horda de esbirros Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Caballero Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Espejo Bandida Montacarneros
Horda de esbirros
Caballero Espejo
Valquiria
Lanzafuegos Mago Bandida Montacarneros
Mago
Caballero Valquiria Bandida Montacarneros
Espejo
Lanzafuegos Horda de esbirros Montacarneros
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Mago Montacarneros
Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Espejo Bandida

Sinergias de Defensa 3 9

Caballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Espejo Bandida
Horda de esbirros
Espejo Caballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago Espejo Bandida
Mago
Caballero Valquiria Bandida
Espejo
Horda de esbirros Lanzafuegos Valquiria
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Mago Montacarneros
Montacarneros
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago Montacarneros
Horda de esbirros Caballero Lanzafuegos Valquiria Bandida Montacarneros
Horda de esbirros Montacarneros Caballero Valquiria Bandida
Horda de esbirros Caballero Lanzafuegos Valquiria Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bandida
Horda de esbirros Montacarneros Lanzafuegos Mago
Valquiria Bandida Montacarneros
Horda de esbirros
Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Bandida
Horda de esbirros Valquiria Caballero Lanzafuegos Mago Bandida Montacarneros
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Montacarneros
Horda de esbirros Caballero Valquiria Mago Bandida Montacarneros
Valquiria Mago Lanzafuegos Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bandida Montacarneros
Horda de esbirros Bandida Montacarneros
Horda de esbirros Mago Caballero Lanzafuegos Valquiria
Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago Bandida Montacarneros
Valquiria Mago Caballero Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bandida
Bandida Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago
Bandida Caballero Horda de esbirros Valquiria Montacarneros
Valquiria Caballero Horda de esbirros Bandida Montacarneros
Caballero Horda de esbirros Valquiria Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Montacarneros
Caballero Horda de esbirros Valquiria Bandida Montacarneros
Caballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Caballero Lanzafuegos Valquiria Bandida
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Valquiria
Valquiria
Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago Bandida Montacarneros
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Bandida
Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Horda de esbirros Bandida
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Montacarneros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bandida Montacarneros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Horda de esbirros Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bandida
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bandida
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Valquiria Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Valquiria Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Bandida Montacarneros
Mago Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bandida
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Bandida
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida

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