Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre Tesla Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Torre Tesla Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Barril de duendes
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Flechas Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes P.E.K.K.A
Torre Tesla
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero

Sinergias de Defensa 5 9

Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas
Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Arquero Mágico Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla Arqueras P.E.K.K.A Arquero Mágico
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Arquero Mágico
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A Arqueras Caballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A Arquero Mágico
Torre Tesla P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Torre Tesla
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Caballero Torre Tesla Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Arqueras Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Flechas Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Arqueras Caballero Torre Tesla Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla
Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Torre Tesla P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Arquero Mágico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Arquero Mágico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Arqueras Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Arqueras Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Arqueras Torre Tesla P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Arqueras Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico

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