Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla Dragón Infernal Principito
Descarga
Esqueletos Ariete de batalla Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Espíritu Sanador Ariete de batalla Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu Sanador Ariete de batalla Principito
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Sanador Principito
Paquete Real
Esqueletos Caballero Espíritu Sanador Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja Madre Principito
Veneno
Bruja Madre Principito
Rayo
Caballero Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja Madre Principito
Cohete
Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Sanador Caballero Void Principito Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Sanador Caballero Void

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Ariete de batalla Espíritu Sanador Bruja Madre Principito
Espíritu Sanador
Caballero Ariete de batalla Dragón Infernal
Ariete de batalla
Caballero Espíritu Sanador Bruja Madre
Void
Dragón Infernal
Espíritu Sanador
Bruja Madre
Caballero Ariete de batalla
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 1 4

Esqueletos
Caballero Dragón Infernal Principito
Caballero
Principito Esqueletos Bruja Madre
Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Void
Dragón Infernal
Esqueletos
Bruja Madre
Caballero
Principito
Caballero Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void
Dragón Infernal Esqueletos Caballero
Esqueletos Caballero Void Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueletos Caballero
Esqueletos Bruja Madre
Dragón Infernal Void Principito
Void
Dragón Infernal Esqueletos
Caballero Esqueletos Principito
Bruja Madre Esqueletos Caballero
Dragón Infernal
Esqueletos Caballero
Dragón Infernal Caballero
Dragón Infernal
Esqueletos Caballero
Caballero Principito
Caballero Dragón Infernal Bruja Madre Principito
Dragón Infernal
Caballero Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Void
Void Caballero Dragón Infernal
Esqueletos Caballero
Caballero
Esqueletos Caballero Dragón Infernal
Bruja Madre Esqueletos
Esqueletos Caballero Void
Caballero Dragón Infernal
Void Esqueletos Caballero Dragón Infernal
Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Void
Esqueletos Caballero
Esqueletos Caballero Dragón Infernal Principito
Dragón Infernal Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero
Void
Void
Caballero Void
Bruja Madre
Void
Void
Void Caballero
Void
Caballero Void
Void
Void
Bruja Madre Principito
Void
Void
Void
Void
Bruja Madre Principito
Dragón Infernal
Void
Void
Void
Bruja Madre Principito
Void
Void
Void
Void
Void
Void Caballero
Void
Void
Void Principito

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