Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble Mosquetera
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Caballero Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Lanzafuegos Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Gigante Noble
Lanzafuegos Arqueras Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Verdugo
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 10

Arqueras
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Arqueras Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Noble
Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Arqueras Caballero Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Verdugo
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Caballero Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Verdugo Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Caballero Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Arqueras Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Caballero Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arqueras Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Verdugo
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Verdugo Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Mosquetera
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Arqueras Mosquetera
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees