Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Máquina Voladora Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mosquetera Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Máquina Voladora Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Máquina Voladora
Descarga
Arqueras Máquina Voladora Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Mosquetera Príncipe
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Máquina Voladora
Paquete Real
Arqueras Caballero Mosquetera Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Máquina Voladora Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mosquetera Máquina Voladora Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Hielo Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Máquina Voladora Hielo Mago eléctrico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Caballero Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Príncipe
Flechas
Arqueras Caballero Hielo Príncipe
Caballero
Arqueras Mosquetera Flechas Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Príncipe
Máquina Voladora
Caballero Príncipe
Hielo
Flechas
Príncipe
Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Príncipe

Sinergias de Defensa 3 10

Arqueras
Caballero Mago eléctrico
Flechas
Caballero Príncipe
Caballero
Arqueras Mosquetera Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora
Mosquetera
Caballero Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora
Caballero Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Mosquetera Máquina Voladora Hielo Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Máquina Voladora Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Arqueras Caballero Mosquetera Hielo Mago eléctrico
Príncipe Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas Hielo Arqueras Mosquetera Máquina Voladora Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Arqueras Flechas Máquina Voladora Hielo
Flechas Mosquetera Máquina Voladora Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe
Caballero Arqueras Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Flechas Caballero Mosquetera Máquina Voladora Hielo
Flechas Mosquetera Arqueras Máquina Voladora Mago eléctrico
Príncipe Caballero Mosquetera Máquina Voladora Hielo Mago eléctrico
Flechas Hielo Príncipe Mago eléctrico
Caballero Príncipe Mago eléctrico
Hielo Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Flechas Arqueras Caballero Mosquetera Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico
Flechas Hielo Arqueras Caballero Mosquetera Máquina Voladora Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Máquina Voladora Príncipe
Caballero Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Príncipe
Flechas Arqueras Mosquetera Máquina Voladora Hielo Mago eléctrico
Príncipe Arqueras Caballero Mosquetera Máquina Voladora Mago eléctrico
Caballero Príncipe
Hielo Mago eléctrico Caballero Máquina Voladora Príncipe
Mosquetera
Caballero Mosquetera Máquina Voladora Príncipe
Flechas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Caballero
Arqueras Mosquetera Máquina Voladora
Mago eléctrico Arqueras Caballero Mosquetera Máquina Voladora Hielo Príncipe
Flechas Arqueras Mosquetera Máquina Voladora Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Máquina Voladora Hielo
Flechas Mosquetera Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Flechas Caballero Mosquetera Máquina Voladora Hielo Príncipe
Flechas
Flechas Mosquetera Máquina Voladora Hielo
Arqueras Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Hielo
Flechas Máquina Voladora
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Mosquetera Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico
Arqueras Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Máquina Voladora Hielo
Flechas Mosquetera Máquina Voladora Príncipe
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Hielo
Arqueras Flechas Mosquetera Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Mosquetera Príncipe
Flechas
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Hielo
Flechas Mosquetera Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Máquina Voladora Príncipe
Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Máquina Voladora Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo Mago eléctrico
Príncipe
Flechas
Mago eléctrico Arqueras Mosquetera Máquina Voladora Hielo Príncipe
Arqueras Flechas Mosquetera Máquina Voladora Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Caballero Mosquetera Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas
Mosquetera Máquina Voladora Príncipe
Mosquetera Máquina Voladora Hielo Mago eléctrico
Mosquetera Máquina Voladora Mago eléctrico
Mosquetera Máquina Voladora Hielo Príncipe Mago eléctrico

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