Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago eléctrico Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Dragón Infernal Principito
Descarga
Horno Bandida Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Horno Bandida Mago eléctrico Principito
El Tronco
Montapuercos Horno Bandida Principito
Terremoto
Montapuercos Horno
Flechas
Horno Principito
Paquete Real
Montapuercos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Montapuercos Horno Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Veneno
Horno Mago eléctrico Principito
Rayo
Horno Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Cohete
Montapuercos Horno Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Principito Montapuercos Horno Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Bandida Principito Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Bandida Megacaballero
Montapuercos
Flechas Horno Bandida Mago eléctrico Megacaballero Principito
Horno
Montapuercos Bandida
Bandida
Flechas Montapuercos Horno Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Montapuercos Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Principito
Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Horno Bandida Principito
Montapuercos
Horno
Flechas Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Horno Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Horno Bandida Dragón Infernal Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Principito
Flechas Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Dragón Infernal Horno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horno Megacaballero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Horno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Horno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horno Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Principito
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Horno
Bandida Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico Flechas Horno Bandida Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Horno Mago eléctrico
Horno Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Horno Mago eléctrico
Dragón Infernal Horno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horno Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Horno Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Horno Bandida Mago eléctrico Principito
Flechas Horno Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Principito
Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Horno Bandida Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Horno Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Horno Mago eléctrico
Horno Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Bandida
Horno Megacaballero
Mago eléctrico Horno Dragón Infernal Principito
Flechas Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Horno Megacaballero
Flechas Horno
Flechas Horno
Flechas
Flechas Bandida
Mago eléctrico
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horno
Flechas Horno Bandida
Flechas Horno Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Horno Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Horno Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees