Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Valquiria Bandida Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bandida Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Esbirros Bandida Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Valquiria Bandida Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Duende Forzudo Bandida Cementerio
Terremoto
Duende Forzudo Cementerio
Flechas
Esbirros Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Esbirros Duende Forzudo Valquiria Bandida Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Bandida Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Bandida Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Bandida Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Bruja nocturna Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Bandida Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Bandida Cementerio
Bola de fuego
Cementerio Megacaballero
Duende Forzudo
Esbirros Bandida Cementerio
Valquiria
Cementerio Esbirros Bandida
Bandida
Esbirros Duende Forzudo Valquiria Cementerio Megacaballero
Bruja nocturna
Cementerio Megacaballero
Cementerio
Bola de fuego Valquiria Esbirros Duende Forzudo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bandida Bruja nocturna Cementerio

Sinergias de Defensa 1 12

Esbirros
Valquiria Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Duende Forzudo Valquiria Bandida Megacaballero
Duende Forzudo
Esbirros Bola de fuego Bandida
Valquiria
Esbirros Bola de fuego Bandida Bruja nocturna
Bandida
Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Bruja nocturna
Valquiria Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bandida Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Esbirros Duende Forzudo Valquiria Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Esbirros Valquiria Bandida Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Esbirros Valquiria Bandida Megacaballero
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Valquiria Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Bruja nocturna
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Bandida Megacaballero
Esbirros Duende Forzudo Bruja nocturna
Valquiria Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros Valquiria Bola de fuego Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Megacaballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Bandida
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Esbirros Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Bola de fuego Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Bruja nocturna
Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero Esbirros Valquiria Bandida Bruja nocturna
Duende Forzudo Valquiria Esbirros Bola de fuego Bandida Megacaballero
Duende Forzudo
Valquiria Megacaballero Esbirros Bola de fuego Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Bandida
Bola de fuego Bandida Valquiria Megacaballero
Bandida Megacaballero Esbirros Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Bandida Bruja nocturna
Duende Forzudo Valquiria Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego Esbirros
Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Bandida Bruja nocturna
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Megacaballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Bandida
Duende Forzudo
Megacaballero Esbirros Duende Forzudo Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Bruja nocturna
Esbirros Valquiria Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Valquiria Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros Bruja nocturna
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bruja nocturna
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero

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