Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes
Descarga
Duendes Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Bombardero Bárbaros de élite Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Bombardero Bárbaros de élite Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes
Flechas
Duendes Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Bombardero Bárbaros de élite Barril de duendes Verdugo
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Barril de duendes Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Furia Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Bombardero Furia Barril de duendes Verdugo Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Duendes Duendes con lanza Bombardero Furia

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Duendes con lanza
Barril de duendes Bárbaros de élite Golem
Bombardero
Golem Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Furia Duendes con lanza Bombardero
Furia
Bárbaros de élite
Barril de duendes
Duendes con lanza Golem
Verdugo
Golem
Golem
Bombardero Duendes con lanza Barril de duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 0 1

Duendes
Bombardero
Duendes con lanza
Bombardero
Duendes
Bárbaros de élite
Furia
Barril de duendes
Verdugo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Verdugo
Bárbaros de élite Duendes Bombardero Verdugo
Duendes Bombardero Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Duendes Bombardero
Bombardero Bárbaros de élite
Duendes Duendes con lanza Bombardero Verdugo
Duendes con lanza Verdugo
Duendes Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duendes Duendes con lanza Bombardero
Duendes Verdugo Duendes con lanza Bombardero
Verdugo Duendes con lanza
Bombardero Bárbaros de élite
Bombardero Verdugo Duendes
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Duendes Bombardero Bárbaros de élite Verdugo
Duendes Duendes con lanza Bombardero Bárbaros de élite Verdugo
Verdugo Duendes con lanza Bombardero
Bárbaros de élite
Bombardero Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite
Bombardero Bárbaros de élite Verdugo
Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Verdugo
Verdugo
Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Verdugo
Bombardero Verdugo
Bárbaros de élite Duendes Duendes con lanza Bombardero Verdugo
Verdugo Bombardero Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo
Bombardero Verdugo
Verdugo Duendes con lanza
Bombardero Verdugo
Verdugo
Duendes Bárbaros de élite
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Bombardero Verdugo
Verdugo
Bombardero
Bombardero Verdugo
Bombardero
Bombardero Verdugo
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Bombardero
Duendes con lanza
Verdugo
Verdugo
Bombardero Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo

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