Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Mago Bruja Golem Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Bruja
Descarga
Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Chispitas
El Tronco
Bruja Chispitas
Terremoto
Bruja
Flechas
Dragones Esqueléticos Bruja
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Mago Bruja Chispitas
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Mago Bruja Chispitas
Veneno
Dragones Esqueléticos Mago Bruja Chispitas
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Bruja Chispitas
Cohete
Mago Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago Tornado Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Mago Tornado Hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Hielo Golem Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Dragones Esqueléticos Hielo Mago Bruja Chispitas Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Tornado Dragones Esqueléticos Hielo Mago

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Tornado Golem Megacaballero
Mago
Tornado Golem Chispitas Megacaballero
Tornado
Dragones Esqueléticos Mago Chispitas Hielo Bruja Golem Megacaballero
Hielo
Tornado
Bruja
Tornado Golem Megacaballero
Golem
Dragones Esqueléticos Mago Tornado Bruja Chispitas
Chispitas
Tornado Mago Golem
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Tornado Bruja

Sinergias de Defensa 3 9

Dragones Esqueléticos
Tornado Megacaballero
Mago
Tornado Hielo Megacaballero
Tornado
Dragones Esqueléticos Mago Chispitas Bruja Chispitas Megacaballero
Hielo
Mago Chispitas Megacaballero
Bruja
Tornado Megacaballero
Golem
Chispitas
Tornado Tornado Hielo
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Tornado Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Mago Chispitas
Chispitas Dragones Esqueléticos Bruja Megacaballero
Tornado Bruja Chispitas Megacaballero Dragones Esqueléticos Hielo
Bruja Chispitas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Tornado Chispitas Megacaballero
Tornado Hielo Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Tornado Mago Hielo Bruja
Dragones Esqueléticos Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Tornado
Tornado Chispitas Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bruja Mago Tornado Hielo Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Tornado Bruja
Chispitas Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago Hielo Bruja
Mago Chispitas Megacaballero Dragones Esqueléticos Tornado Hielo Bruja
Chispitas Megacaballero
Tornado Hielo Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Dragones Esqueléticos Tornado Bruja
Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Hielo Bruja Dragones Esqueléticos Megacaballero
Chispitas Tornado
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero Bruja Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Chispitas
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Megacaballero Bruja Chispitas
Megacaballero Tornado Chispitas
Bruja Chispitas Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Tornado Hielo Bruja
Chispitas Bruja
Megacaballero Chispitas
Hielo Megacaballero Dragones Esqueléticos Tornado Bruja Chispitas
Bruja Dragones Esqueléticos Chispitas
Megacaballero Bruja Chispitas
Megacaballero Tornado
Megacaballero Mago Bruja Chispitas
Mago Dragones Esqueléticos Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Dragones Esqueléticos Tornado Hielo
Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago Hielo Bruja Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Hielo Chispitas
Dragones Esqueléticos Tornado
Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos Hielo Chispitas
Mago Dragones Esqueléticos Chispitas Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Tornado Hielo Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Tornado Bruja Chispitas
Dragones Esqueléticos Mago Tornado Hielo
Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Tornado Chispitas
Dragones Esqueléticos Mago Tornado Chispitas
Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos Hielo
Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos Mago Bruja Chispitas
Dragones Esqueléticos Mago Chispitas Megacaballero
Tornado Hielo Chispitas
Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos Mago Chispitas Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Tornado Bruja Megacaballero
Dragones Esqueléticos Chispitas Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Tornado
Tornado Chispitas
Dragones Esqueléticos
Tornado Hielo Dragones Esqueléticos Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Tornado Bruja Chispitas
Dragones Esqueléticos Mago Tornado Bruja Chispitas Megacaballero
Dragones Esqueléticos Tornado Chispitas
Dragones Esqueléticos Mago Tornado Bruja Chispitas
Dragones Esqueléticos Mago Hielo Bruja
Chispitas
Dragones Esqueléticos Mago Chispitas Megacaballero
Dragones Esqueléticos Hielo Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Hielo Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Tornado Bruja
Hielo
Dragones Esqueléticos Mago Chispitas Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago
Tornado Chispitas
Dragones Esqueléticos Chispitas Megacaballero
Dragones Esqueléticos Tornado Hielo Bruja Chispitas
Dragones Esqueléticos Tornado Bruja
Tornado Hielo Bruja Chispitas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees