Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago de hielo Bruja Madre Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Guardias Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Montapuercos Guardias Mago de hielo Bruja Madre
Bola de fuego
Montapuercos Mago de hielo Bruja Madre
Veneno
Guardias Mago de hielo Bruja Madre
Rayo
Caballero Mago de hielo Bruja Madre
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Mago de hielo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Guardias Void Mago de hielo Montapuercos Bruja Madre Caballero Dorado

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Guardias Void

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos El Tronco Mago de hielo Bruja Madre
Montapuercos
Caballero El Tronco Guardias Void Bruja Madre Caballero Dorado
Guardias
Montapuercos El Tronco
Void
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero Guardias
Mago de hielo
Caballero
Bruja Madre
Caballero Montapuercos
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Mago de hielo El Tronco Bruja Madre
Montapuercos
Guardias
El Tronco Mago de hielo Bruja Madre
Void
El Tronco
Caballero Guardias Mago de hielo Bruja Madre Caballero Dorado
Mago de hielo
Caballero Guardias El Tronco Bruja Madre Caballero Dorado
Bruja Madre
Caballero Guardias El Tronco Mago de hielo Caballero Dorado
Caballero Dorado
El Tronco Mago de hielo Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void El Tronco Caballero Dorado
Caballero El Tronco Mago de hielo
Caballero Void Mago de hielo
Caballero Guardias Mago de hielo
El Tronco
El Tronco Guardias Mago de hielo Bruja Madre
Void Mago de hielo
Void El Tronco Caballero Dorado
Mago de hielo
Caballero Guardias Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Bruja Madre Caballero El Tronco
Mago de hielo
Caballero Guardias El Tronco Mago de hielo
Guardias El Tronco Caballero Dorado
Caballero
El Tronco
Caballero
Caballero Guardias El Tronco Mago de hielo Caballero Dorado
El Tronco Caballero Guardias Mago de hielo Bruja Madre
Caballero Guardias El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Void
Void Caballero El Tronco
Guardias Caballero El Tronco Caballero Dorado
Guardias Caballero El Tronco
Caballero Guardias
Bruja Madre Mago de hielo
Guardias Caballero Void Mago de hielo
Caballero
Void Caballero El Tronco
Guardias
Caballero Guardias Caballero Dorado
Guardias Void El Tronco
Caballero Guardias Caballero Dorado
Guardias Caballero El Tronco Caballero Dorado
El Tronco Mago de hielo Bruja Madre Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Guardias El Tronco Caballero Dorado
Void El Tronco Mago de hielo Caballero Dorado
Void El Tronco
Caballero Guardias Void El Tronco
El Tronco
Bruja Madre Mago de hielo
El Tronco
El Tronco Mago de hielo
Void El Tronco Caballero Dorado
Guardias Void
Void Caballero El Tronco Caballero Dorado
Void
Caballero Void El Tronco Caballero Dorado
Void
El Tronco
El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
Void El Tronco
El Tronco Bruja Madre Caballero Dorado
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Void El Tronco
El Tronco Bruja Madre Mago de hielo
Void El Tronco Mago de hielo Caballero Dorado
Void El Tronco Caballero Dorado
Void El Tronco Caballero Dorado
Mago de hielo Bruja Madre
Guardias Void
Void
Void El Tronco
Void
El Tronco
Guardias Void
Mago de hielo
El Tronco
Void Caballero
El Tronco
Void
Guardias El Tronco Caballero Dorado
Void
Void El Tronco Caballero Dorado

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