Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Esqueleto gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Guardias Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Guardias Verdugo Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Guardias Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Guardias Verdugo Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Ariete de batalla Verdugo Chispitas
Veneno
Guardias Verdugo Chispitas
Rayo
Ariete de batalla Verdugo Chispitas
Cohete
Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno Verdugo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Guardias Veneno Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Guardias Ariete de batalla Veneno Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Guardias Ariete de batalla Veneno

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Esqueleto gigante Duende Gigante Chispitas
Ariete de batalla
Veneno Espíritu de Fuego
Guardias
Veneno
Ariete de batalla Esqueleto gigante Duende Gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Veneno Chispitas
Duende Gigante
Chispitas Espíritu de Fuego Veneno
Chispitas
Duende Gigante Espíritu de Fuego Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante Chispitas
Ariete de batalla
Guardias
Veneno Verdugo Esqueleto gigante Chispitas
Veneno
Guardias Chispitas
Verdugo
Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Guardias Verdugo
Duende Gigante
Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Guardias Veneno Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Duende Gigante Chispitas
Chispitas Verdugo
Chispitas Espíritu de Fuego Verdugo Esqueleto gigante
Chispitas Guardias
Veneno Esqueleto gigante Chispitas
Espíritu de Fuego Guardias Verdugo
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo
Veneno Esqueleto gigante Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Guardias Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Chispitas
Guardias Veneno Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante
Verdugo Veneno
Chispitas Espíritu de Fuego Guardias Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Verdugo Chispitas Guardias Veneno
Chispitas
Chispitas
Chispitas Veneno Verdugo
Espíritu de Fuego Guardias Verdugo
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego Guardias Esqueleto gigante
Chispitas
Espíritu de Fuego Guardias Veneno Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueleto gigante Chispitas
Veneno Verdugo
Guardias Esqueleto gigante Duende Gigante Chispitas
Guardias Esqueleto gigante Duende Gigante Chispitas
Esqueleto gigante Guardias Verdugo Duende Gigante Chispitas
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo Duende Gigante
Guardias Chispitas Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Duende Gigante Chispitas
Esqueleto gigante Veneno Chispitas
Guardias Duende Gigante Chispitas
Guardias Esqueleto gigante Chispitas
Guardias Veneno Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Guardias Verdugo Duende Gigante Chispitas
Verdugo Chispitas
Guardias Chispitas Veneno Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante
Veneno Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias Esqueleto gigante Chispitas
Veneno Verdugo
Veneno Esqueleto gigante Duende Gigante Chispitas
Guardias Veneno Esqueleto gigante Chispitas
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego Chispitas
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego Duende Gigante
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo Chispitas
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Veneno
Espíritu de Fuego Guardias Veneno Chispitas
Veneno Chispitas
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo Chispitas
Veneno
Veneno Chispitas
Veneno Verdugo Chispitas
Veneno Verdugo Chispitas
Veneno Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo Chispitas
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Esqueleto gigante Chispitas
Veneno
Chispitas
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo Chispitas
Veneno Verdugo Chispitas
Veneno Chispitas
Veneno Chispitas
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo Chispitas
Guardias Veneno
Chispitas
Veneno Chispitas
Veneno Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Veneno Chispitas
Espíritu de Fuego Guardias
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Veneno Verdugo Chispitas
Veneno Verdugo
Veneno Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo Chispitas
Guardias Veneno Esqueleto gigante Chispitas
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante Chispitas

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