Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Megaesbirro Bruja Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megaesbirro Bruja Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias Bruja Principito
Descarga
Lanzafuegos Guardias Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Bruja Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Bruja Principito
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Guardias Bruja Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Megaesbirro Guardias Bruja Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Megaesbirro Bruja Mago eléctrico Principito
Veneno
Lanzafuegos Megaesbirro Guardias Bruja Mago eléctrico Principito
Rayo
Megaesbirro Bruja Mago eléctrico Principito
Cohete
Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Guardias Principito Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Lanzafuegos
Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Guardias
Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Principito

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Megacaballero Megaesbirro Principito
Lanzafuegos
Megaesbirro Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Bruja
Megaesbirro Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Megaesbirro Guardias Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Principito
Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Megaesbirro Mago eléctrico
Lanzafuegos Megaesbirro Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Megaesbirro Mago eléctrico
Bruja Lanzafuegos Megaesbirro Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Megaesbirro Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bruja Principito
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Guardias Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Guardias Bruja Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Megacaballero
Flechas Megaesbirro Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Guardias Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Guardias Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Megaesbirro Guardias Bruja Mago eléctrico Principito
Flechas Bruja Lanzafuegos Megaesbirro Guardias Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Megacaballero
Guardias Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Guardias Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Guardias Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Megaesbirro Bruja
Bruja Megaesbirro Guardias
Megacaballero Megaesbirro Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Principito
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Megaesbirro Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero Principito
Megaesbirro Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Guardias Bruja
Megaesbirro
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Guardias Bruja
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megaesbirro Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero Principito

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