Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Leñador
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Mago Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Leñador Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Montapuercos Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Caballero Lanzafuegos Montapuercos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Mago Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 3 13

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Mago Leñador
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Leñador
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Leñador Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Leñador Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Caballero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Leñador Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Caballero Valquiria Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Leñador
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Leñador
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Leñador
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

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