Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Guardias
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Torre Tesla Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Megacaballero
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Arquero Mágico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Torre Tesla
Esbirros
Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla
Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Montapuercos
Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico
Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esbirros
Torre Tesla Esbirros Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Esbirros
Guardias Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Esbirros Guardias Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Tesla Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Tesla Megacaballero Esbirros Guardias
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Arquero Mágico
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Esbirros
Guardias Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Torre Tesla Arquero Mágico
Guardias Esbirros Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias
Megacaballero Esbirros Torre Tesla Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Torre Tesla Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Guardias Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Guardias
Lanzafuegos Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Guardias Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

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