Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Megaesbirro Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megaesbirro Verdugo Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Lanzafuegos
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Golem
Megaesbirro
Golem Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Golem
Ejército de esqueletos
Verdugo
Golem
Golem
Flechas Megaesbirro Bruja nocturna Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Bruja nocturna
Golem Flechas

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Golem
Bruja nocturna
Lanzafuegos Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Megaesbirro Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megaesbirro Verdugo Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megaesbirro Verdugo Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja nocturna Lanzafuegos Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megaesbirro Verdugo Bruja nocturna
Megaesbirro Flechas Lanzafuegos Verdugo Bruja nocturna
Flechas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Verdugo Lanzafuegos Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
Flechas Verdugo Lanzafuegos Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Verdugo
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megaesbirro Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Flechas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Verdugo Bruja nocturna
Flechas Verdugo Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bruja nocturna
Lanzafuegos Megaesbirro
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Megaesbirro Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo

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