Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Principito
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas Principito
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Chispitas Principito
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas Principito
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas Principito
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas Principito
Cohete
Torre Infernal Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito Mago eléctrico Torre Infernal Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Principito

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Chispitas Principito
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Chispitas
Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Principito
Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal Chispitas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Chispitas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Chispitas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Principito
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Chispitas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Chispitas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Duende lanzadardos Chispitas
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Chispitas
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero Principito
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Chispitas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Principito

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