Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Guardias
Descarga
Lanzafuegos Lápida Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida
Veneno
Lanzafuegos Lápida Guardias
Rayo
Lápida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lápida Guardias Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Lanzafuegos Lápida Guardias Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Guardias
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Guardias
Espíritu de hielo
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Lápida Barril de Bárbaros Guardias
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lápida Barril de Bárbaros Guardias
Lápida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de Bárbaros Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Guardias Gigante Eléctrico
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Barril de Bárbaros
Rayo
Gigante Eléctrico
Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Lápida Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida
Lápida Rayo
Lanzafuegos Lápida Guardias
Rayo Lanzafuegos Lápida Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida
Rayo Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico
Lápida
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Guardias Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Lápida Espíritu de hielo Guardias Rayo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Barril de Bárbaros Guardias
Lápida
Espíritu de hielo Rayo Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Lápida
Espíritu de hielo Lápida Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de Bárbaros Guardias
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Guardias
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de Bárbaros Guardias Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lápida Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Rayo
Lápida Guardias Espíritu de hielo Rayo
Guardias Rayo Barril de Bárbaros
Lápida Guardias
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Guardias Lápida Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Barril de Bárbaros
Lápida Guardias
Lápida Guardias
Rayo Guardias Gigante Eléctrico
Rayo Lápida Guardias
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lápida Guardias Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de Bárbaros Rayo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Barril de Bárbaros Guardias
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Lanzafuegos Barril de Bárbaros Guardias
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de Bárbaros Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Guardias
Lanzafuegos Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Rayo Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Rayo Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Rayo Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Rayo Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo
Rayo Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Rayo Lanzafuegos Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Rayo Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lápida Barril de Bárbaros Guardias
Rayo Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico

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