Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Esqueleto gigante Golem Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Golem Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Mosquetera Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Esqueleto gigante Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Rey Esqueleto
Rayo
Megaesbirro Mosquetera Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Mosquetera Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Furia Esqueleto gigante Golem Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Dragón Infernal Rey Esqueleto Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Megaesbirro Esqueleto gigante Golem Dragón Infernal
Megaesbirro
Golem Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mosquetera
Esqueleto gigante Golem
Furia
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Furia
Golem
Megaesbirro Lanzafuegos Mosquetera Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Rey Esqueleto
Golem

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Megaesbirro Mosquetera Esqueleto gigante
Megaesbirro
Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera
Lanzafuegos Megaesbirro Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Furia
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera
Golem
Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Mosquetera Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera
Dragón Infernal Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera
Megaesbirro Mosquetera Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Rey Esqueleto
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera
Megaesbirro Mosquetera Dragón Infernal Lanzafuegos
Mosquetera Esqueleto gigante
Dragón Infernal Mosquetera Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Megaesbirro Mosquetera Dragón Infernal Lanzafuegos
Mosquetera Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megaesbirro Rey Esqueleto
Dragón Infernal Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Esqueleto gigante Dragón Infernal
Mosquetera Dragón Infernal
Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Dragón Infernal
Esqueleto gigante Mosquetera
Esqueleto gigante Mosquetera
Esqueleto gigante Mosquetera Dragón Infernal
Lanzafuegos Mosquetera
Megaesbirro Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esqueleto gigante Lanzafuegos Megaesbirro Dragón Infernal
Megaesbirro Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Esqueleto gigante Dragón Infernal Rey Esqueleto
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Esqueleto gigante Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mosquetera
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera
Lanzafuegos
Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos
Megaesbirro Dragón Infernal
Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera
Megaesbirro
Mosquetera
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Mosquetera
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante

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