Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Duende lanzadardos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Mago Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Pillos Duende lanzadardos Mago Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Duende lanzadardos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Pillos Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Duende lanzadardos Mago Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Pillos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Rayo
Mago Verdugo
Cohete
Pillos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Pillos Mago Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pillos Duende lanzadardos Tornado P.E.K.K.A
Pillos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Pillos P.E.K.K.A
Mago
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Mago Verdugo P.E.K.K.A Lanzafuegos
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Tornado P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pillos Duende lanzadardos Tornado P.E.K.K.A
Pillos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Pillos Tornado P.E.K.K.A
Mago
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Mago Verdugo P.E.K.K.A Flechas Lanzafuegos Pillos Duende lanzadardos
Verdugo
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Pillos Duende lanzadardos Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Pillos Duende lanzadardos Verdugo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Pillos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Lanzafuegos Pillos Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Tornado Flechas Lanzafuegos Pillos Mago Verdugo
Flechas Pillos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pillos Tornado
Tornado Lanzafuegos Pillos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo Flechas Lanzafuegos Pillos Mago Tornado
Flechas Verdugo Lanzafuegos Pillos Duende lanzadardos Mago Tornado
P.E.K.K.A Pillos Mago
Mago Verdugo Flechas Lanzafuegos Pillos Duende lanzadardos Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pillos
Tornado Pillos P.E.K.K.A
Mago Flechas Lanzafuegos Pillos Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Pillos Duende lanzadardos Mago Tornado Verdugo
Flechas Mago Tornado Verdugo Lanzafuegos Pillos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Tornado
Pillos Mago Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
P.E.K.K.A Pillos
P.E.K.K.A Pillos Tornado
P.E.K.K.A Pillos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Pillos Duende lanzadardos Tornado
Pillos P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Pillos
P.E.K.K.A Lanzafuegos Tornado
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Pillos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Flechas Tornado
Pillos P.E.K.K.A Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Pillos Duende lanzadardos Verdugo
Pillos Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Lanzafuegos Pillos Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Pillos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Pillos Duende lanzadardos
Mago Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Duende lanzadardos Tornado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Tornado Verdugo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Tornado Verdugo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Tornado
Tornado
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Tornado Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Tornado Verdugo
Flechas Mago Tornado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Tornado Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Tornado Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Pillos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Flechas Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Pillos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Verdugo

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