Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria
Lanzafuegos
Golem de Elixir Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Golem de Elixir Megacaballero
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Mago
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 2 9

Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Mago
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Valquiria Mago Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esbirros Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Esbirros Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Esbirros
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

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