Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Gigante Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Gigante Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Gigante Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Gigante Noble Gigante Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Bárbaros Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Descarga
Bombardero Esbirros Lanzafuegos Gigante Noble Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Gigante Noble Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Cerdos Reales
Flechas
Bombardero Esbirros Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Bombardero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Veneno
Bombardero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Rayo
Trío de Mosqueteras
Cohete
Bárbaros Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos

Información del ladder

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Gigante Cerdos Reales Gigante Noble Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Gigante Esbirros Cerdos Reales
Esbirros
Gigante Noble Gigante Bombardero Lanzafuegos Cerdos Reales
Lanzafuegos
Gigante Noble Esbirros Gigante Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Bárbaros
Gigante Noble
Bombardero Esbirros Lanzafuegos
Gigante
Bombardero Esbirros Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Cerdos Reales
Bombardero Esbirros Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Gigante Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 1

Bombardero
Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros
Bárbaros
Gigante Noble
Gigante
Cerdos Reales
Trío de Mosqueteras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Lanzafuegos
Bárbaros Bombardero Esbirros Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Bárbaros Trío de Mosqueteras Bombardero Esbirros
Bárbaros Trío de Mosqueteras Bombardero Esbirros Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros
Bombardero Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Trío de Mosqueteras Lanzafuegos
Bárbaros
Bárbaros Trío de Mosqueteras Esbirros
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros
Esbirros Bárbaros Bombardero Lanzafuegos
Esbirros Trío de Mosqueteras Lanzafuegos
Bárbaros Bombardero Esbirros Trío de Mosqueteras
Bombardero Trío de Mosqueteras Esbirros Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Trío de Mosqueteras Bombardero Esbirros Lanzafuegos
Bombardero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Trío de Mosqueteras
Bombardero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Bombardero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos
Bárbaros Esbirros
Bárbaros
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Esbirros Trío de Mosqueteras
Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Bombardero Esbirros Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Esbirros Bombardero Lanzafuegos Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Esbirros
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Bombardero Esbirros
Bombardero Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Bombardero Lanzafuegos
Esbirros
Bárbaros
Lanzafuegos Bombardero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Bombardero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Bárbaros
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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