Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Montapuercos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Hielo Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Hielo
Montapuercos Flechas
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Hielo
Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Hielo
Esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Bebé Dragón Hielo
Ejército de esqueletos Esbirros
Megacaballero Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Bebé Dragón Hielo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo
Flechas Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Hielo
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Hielo Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo Megacaballero

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