Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Recolector de elixir Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Cañón Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Valquiria Verdugo
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Recolector de elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Recolector de elixir Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Cañón Lanzafuegos Recolector de elixir Verdugo
Rayo
Cañón Valquiria Recolector de elixir Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Recolector de elixir Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Recolector de elixir Verdugo Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Verdugo Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Dragón Infernal
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Verdugo
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Recolector de elixir
Verdugo
Valquiria Montapuercos
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Cañón Valquiria
Cañón
Flechas Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Lanzafuegos
Valquiria Cañón
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Cañón Verdugo
Montapuercos
Recolector de elixir
Verdugo
Valquiria
Dragón Infernal
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Dragón Infernal Cañón Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Cañón Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Cañón Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Dragón Infernal Flechas Cañón Lanzafuegos Verdugo
Flechas Cañón Valquiria
Cañón Dragón Infernal
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Verdugo Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos
Cañón Valquiria
Valquiria Verdugo Flechas Cañón Lanzafuegos
Dragón Infernal Cañón
Cañón Dragón Infernal
Flechas Cañón Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Flechas Cañón Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Cañón Lanzafuegos Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Valquiria Flechas Cañón Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Valquiria
Valquiria
Cañón Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Valquiria
Valquiria Dragón Infernal
Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria
Flechas Valquiria
Cañón Valquiria Verdugo
Cañón Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Verdugo Cañón Lanzafuegos Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Verdugo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Valquiria
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo

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