Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Forzudo Gigante Golem Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende Forzudo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Duende Forzudo
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo Arquero Mágico
Rayo
Duende Forzudo Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Dragón Infernal Arquero Mágico Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Lanzafuegos Duende Forzudo Golem Dragón Infernal
Lanzafuegos
Esbirros Duende Forzudo Gigante Golem Dragón Infernal
Bola de fuego
Golem Gigante Arquero Mágico
Duende Forzudo
Esbirros Lanzafuegos Gigante Golem Arquero Mágico
Gigante
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico
Golem
Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo Arquero Mágico
Dragón Infernal
Esbirros Lanzafuegos
Arquero Mágico
Bola de fuego Duende Forzudo Gigante Golem

Sinergias de Defensa 0 6

Esbirros
Lanzafuegos Duende Forzudo
Lanzafuegos
Esbirros Duende Forzudo
Bola de fuego
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Gigante
Golem
Dragón Infernal
Duende Forzudo
Arquero Mágico
Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico
Dragón Infernal Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo
Duende Forzudo Esbirros Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico
Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico
Dragón Infernal Esbirros Duende Forzudo
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende Forzudo Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo Arquero Mágico
Dragón Infernal Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Dragón Infernal
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Duende Forzudo Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Duende Forzudo Dragón Infernal
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico
Esbirros Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Infernal
Duende Forzudo Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Duende Forzudo Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo
Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Dragón Infernal Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos
Esbirros Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees