Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Clon
Bola de nieve gigante
Esbirros Clon Principito
Descarga
Esbirros Clon Principito
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Clon Principito
El Tronco
Golem de Elixir Clon Principito
Terremoto
Golem de Elixir Clon
Flechas
Esbirros Clon Principito
Paquete Real
Esbirros Golem de Elixir Clon P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Clon Principito
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Clon Principito
Rayo
Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Clon P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Esbirros Terremoto Golem de Elixir Clon Principito P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Esbirros Terremoto

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Terremoto Golem de Elixir
Esbirros
Golem de Elixir Clon P.E.K.K.A
Terremoto
Golem de Elixir Flechas Espejo P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Terremoto Flechas Esbirros Espejo
Espejo
Flechas Terremoto Golem de Elixir
Clon
Esbirros
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Terremoto
Principito

Sinergias de Defensa 1 3

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Principito
Esbirros
P.E.K.K.A
Terremoto
Golem de Elixir
Espejo
Flechas
Clon
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Esbirros
Flechas Terremoto P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Terremoto
Esbirros Flechas Principito
Terremoto Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
Principito
Esbirros Flechas Terremoto
Flechas Esbirros
P.E.K.K.A Esbirros Terremoto
Flechas Esbirros Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Principito
Flechas Terremoto Esbirros Principito
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Terremoto P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros P.E.K.K.A Principito
Flechas Esbirros Terremoto P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Esbirros
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas
Esbirros
Flechas Terremoto
Flechas
Terremoto
Terremoto Flechas Esbirros
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Esbirros
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Principito
Esbirros Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Principito
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Flechas Principito
Esbirros
Flechas Terremoto
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Terremoto
Terremoto Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Terremoto
Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros
Principito

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