Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esbirros Bebé Dragón
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón
Veneno
Esbirros
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Hielo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Bebé Dragón Hielo Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Flechas Esbirros Bebé Dragón Hielo Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Espejo Hielo
Esbirros
Furia Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Flechas Furia Esbirros
Espejo
Flechas Gigante Eléctrico Hielo
Furia
Esbirros Bárbaros de élite
Bebé Dragón
Esbirros Gigante Eléctrico
Hielo
Flechas Espejo
Gigante Eléctrico
Espejo Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 2

Flechas
Espejo
Esbirros
Bebé Dragón Hielo
Bárbaros de élite
Espejo
Flechas
Furia
Bebé Dragón
Esbirros
Hielo
Esbirros
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bebé Dragón
Bárbaros de élite Esbirros
Esbirros Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros de élite Esbirros
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Hielo Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Esbirros Flechas Bebé Dragón Hielo Gigante Eléctrico
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Bárbaros de élite Hielo
Flechas Esbirros Bebé Dragón Hielo
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Hielo Gigante Eléctrico
Flechas Esbirros Bárbaros de élite
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo Esbirros
Bárbaros de élite
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón
Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Flechas Gigante Eléctrico Esbirros Bebé Dragón Hielo
Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Hielo Esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón
Esbirros Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Esbirros Bebé Dragón Hielo
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Hielo Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Gigante Eléctrico Esbirros Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas
Esbirros Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón Hielo
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo
Esbirros
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Esbirros Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo Gigante Eléctrico Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Flechas Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Esbirros Hielo Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Esbirros Hielo
Flechas Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico Esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Hielo Gigante Eléctrico

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