Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Rayo
Torre Infernal Chispitas
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Gigante Eléctrico Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Chispitas Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espejo Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Espejo Chispitas
Bárbaros
Horda de esbirros
Espejo Chispitas
Torre Infernal
Espejo
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Rayo Chispitas
Rayo
Gigante Eléctrico Espejo
Gigante Eléctrico
Espejo Rayo Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Espejo Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Lanzafuegos
Torre Infernal Espejo
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espejo Bárbaros Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal
Lanzafuegos Horda de esbirros Espejo
Espejo
Horda de esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Chispitas
Rayo
Gigante Eléctrico
Chispitas
Horda de esbirros Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Lanzafuegos
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Bárbaros Chispitas
Lanzafuegos
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Lanzafuegos
Rayo Bárbaros Torre Infernal Gigante Eléctrico Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Lanzafuegos
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Rayo
Chispitas Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Torre Infernal Chispitas Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Gigante Eléctrico Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas Lanzafuegos Torre Infernal
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros
Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Chispitas Torre Infernal
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Infernal Gigante Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Chispitas
Rayo Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Bárbaros Torre Infernal Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Chispitas Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Rayo Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Rayo Bárbaros Gigante Eléctrico
Bárbaros Rayo Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Gigante Eléctrico Chispitas
Bárbaros Torre Infernal Gigante Eléctrico Chispitas Lanzafuegos Horda de esbirros Rayo
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Lanzafuegos Bárbaros Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Chispitas
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros
Rayo Lanzafuegos Chispitas
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
Rayo Chispitas
Horda de esbirros Rayo Chispitas
Rayo Lanzafuegos Chispitas
Rayo Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo
Rayo Chispitas
Rayo Bárbaros Horda de esbirros
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Chispitas
Horda de esbirros
Lanzafuegos Rayo Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Lanzafuegos Chispitas
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Eléctrico Chispitas
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Rayo Chispitas
Horda de esbirros Rayo Bárbaros
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Rayo
Rayo Gigante Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Rayo Chispitas
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Gigante Eléctrico Chispitas

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