Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragones Esqueléticos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Lápida
Descarga
Arqueras Lápida
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lápida Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Lápida
Terremoto
Arqueras Lápida
Flechas
Arqueras Dragones Esqueléticos Lápida
Paquete Real
Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Dragones Esqueléticos Lápida Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Dragones Esqueléticos Lápida Mago eléctrico
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Valquiria Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Lápida Fantasma Real Dragones Esqueléticos Valquiria Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Flechas Fantasma Real
Flechas
Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Dragones Esqueléticos Flechas Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Caballero Valquiria
Lápida
Valquiria
Arqueras Dragones Esqueléticos Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Fantasma Real

Sinergias de Defensa 4 12

Arqueras
Caballero Valquiria Dragones Esqueléticos Lápida Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lápida Valquiria
Caballero
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Flechas
Dragones Esqueléticos
Caballero Arqueras Lápida Valquiria Mago eléctrico
Lápida
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Valquiria
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Mago eléctrico
Caballero Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Mago eléctrico
Caballero Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lápida Valquiria
Flechas Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Arqueras Flechas Lápida
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Mago eléctrico
Lápida
Caballero Arqueras Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero Lápida Fantasma Real
Flechas Dragones Esqueléticos Arqueras Mago eléctrico
Lápida Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Flechas Dragones Esqueléticos Lápida Fantasma Real Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lápida Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Valquiria Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Lápida Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Valquiria Fantasma Real Arqueras Flechas Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Arqueras Lápida Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Fantasma Real
Lápida Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Caballero Mago eléctrico
Caballero Lápida Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Caballero Lápida Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Mago eléctrico Caballero Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria
Dragones Esqueléticos Lápida
Caballero Lápida Valquiria
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Caballero Lápida Valquiria
Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria
Lápida Mago eléctrico Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Dragones Esqueléticos Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Fantasma Real
Flechas Dragones Esqueléticos Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Mago eléctrico
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos
Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Dragones Esqueléticos
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Arqueras Lápida
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Fantasma Real Mago eléctrico

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