Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Montapuercos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Megacaballero
Torre Tesla
Montapuercos
Esbirros Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Veneno
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Montapuercos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 14

Esbirros
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Esbirros Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Torre Tesla Ejército de esqueletos Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Mago eléctrico Veneno Arquero Mágico
Torre Tesla Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Torre Tesla Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Esbirros Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Torre Tesla Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Veneno Esbirros Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Torre Tesla Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Veneno Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Veneno Arquero Mágico
Esbirros Veneno Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Esbirros Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Esbirros Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno Megacaballero
Veneno
Esbirros
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros Veneno
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Megacaballero
Esbirros Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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