Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Gigante Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cerdos Reales Montacarneros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Cerdos Reales Bebé Dragón Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Cerdos Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Mosquetera Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Descarga
Cerdos Reales Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mosquetera Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Cerdos Reales Bruja Montacarneros
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Mosquetera Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Mosquetera Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Mosquetera Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Mosquetera Cerdos Reales Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Caballero Dorado Gigante Cerdos Reales Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Gigante Cerdos Reales Bebé Dragón Montacarneros
Gigante
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cerdos Reales
Mosquetera Mago eléctrico
Bebé Dragón
Mosquetera Gigante Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bruja
Gigante Bebé Dragón Montacarneros
Mago eléctrico
Gigante Cerdos Reales Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Caballero Dorado
Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 7

Mosquetera
Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Gigante
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Mosquetera Bruja
Bruja
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Montacarneros
Montacarneros
Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Dorado
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Montacarneros Mosquetera Mago eléctrico
Bruja Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Bruja Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Mosquetera Bebé Dragón Montacarneros
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Bebé Dragón Bruja Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera Bruja Montacarneros
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja
Bruja Mosquetera
Mosquetera Bruja Caballero Dorado
Mago eléctrico
Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bruja Mago eléctrico Mosquetera Bebé Dragón Caballero Dorado
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Bebé Dragón Caballero Dorado
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Bebé Dragón
Mosquetera
Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros Caballero Dorado
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Caballero Dorado
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Mosquetera Bebé Dragón Caballero Dorado
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Bruja
Mosquetera
Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado

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