Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico Minero
Descarga
Esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mago Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Mago Globo bombástico
Veneno
Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Furia Tornado Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Caballero Tornado Minero Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Caballero

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Globo bombástico Minero
Caballero
Globo bombástico Mago Minero
Mago
Tornado Caballero Furia Globo bombástico Minero
Furia
Globo bombástico Mago
Tornado
Mago Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Furia Minero Espíritu Eléctrico Mago Tornado
Minero
Globo bombástico Espíritu Eléctrico Caballero Mago

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Mago Tornado
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Caballero
Esqueletos Mago Tornado
Mago
Tornado Esqueletos Caballero
Furia
Tornado
Mago Esqueletos Caballero
Globo bombástico
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Esqueletos Caballero
Tornado Esqueletos Caballero
Esqueletos Caballero
Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Mago
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Minero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mago Tornado
Mago Tornado
Esqueletos Caballero Mago
Mago Espíritu Eléctrico Tornado
Caballero
Tornado
Mago Esqueletos Caballero Tornado
Espíritu Eléctrico Caballero Mago Tornado
Mago Tornado Espíritu Eléctrico Caballero
Tornado
Mago Espíritu Eléctrico Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero Mago Minero
Esqueletos Caballero
Caballero Tornado
Esqueletos Caballero
Mago Esqueletos Espíritu Eléctrico Tornado
Esqueletos Caballero
Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Tornado
Esqueletos
Caballero
Tornado
Esqueletos Caballero Mago
Mago
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Tornado
Espíritu Eléctrico Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Tornado Minero
Minero
Caballero
Mago
Mago Espíritu Eléctrico Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Minero Mago Tornado
Tornado
Minero Caballero Mago Tornado
Mago Tornado
Caballero Minero
Mago
Mago
Tornado
Mago
Mago Tornado Minero
Mago Tornado
Tornado
Tornado Espíritu Eléctrico Mago
Minero Mago Tornado
Mago Tornado Minero
Minero Tornado
Mago Tornado
Espíritu Eléctrico Mago
Mago Minero
Espíritu Eléctrico
Mago
Espíritu Eléctrico
Mago Tornado
Minero Caballero Mago
Mago
Tornado
Espíritu Eléctrico Tornado
Tornado
Tornado Minero

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