Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bruja Globo bombástico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Cañón Bruja Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Duendes Duendes con lanza Cañón Bruja Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Cañón Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Cañón Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Bruja
Flechas
Duendes Duendes con lanza Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Bruja Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de fuego
Cañón Bruja Globo bombástico Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Cañón Bruja Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Cañón Bruja Globo bombástico Bruja nocturna
Cohete
Bruja Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Flechas Cañón Hielo Bruja nocturna Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Duendes con lanza
Globo bombástico
Flechas
Globo bombástico Hielo Bruja nocturna
Cañón
Hielo
Globo bombástico Flechas
Bruja
Globo bombástico
Flechas Hielo Duendes con lanza
Bruja nocturna
Flechas

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes
Cañón Hielo Bruja nocturna
Duendes con lanza
Flechas Cañón Bruja nocturna
Flechas
Duendes con lanza Cañón
Cañón
Duendes Duendes con lanza Flechas Bruja Bruja nocturna
Hielo
Duendes
Bruja
Cañón
Globo bombástico
Bruja nocturna
Duendes Duendes con lanza Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón
Duendes Cañón Bruja Bruja nocturna
Cañón Bruja Duendes Hielo Bruja nocturna
Cañón Bruja Bruja nocturna Duendes
Flechas
Flechas Hielo Duendes Duendes con lanza Cañón Bruja nocturna
Duendes con lanza Flechas Cañón Hielo Bruja Bruja nocturna
Flechas Cañón
Cañón Bruja Duendes Bruja nocturna
Duendes Duendes con lanza Cañón Bruja nocturna
Duendes Bruja Duendes con lanza Flechas Cañón Hielo Bruja nocturna
Flechas Duendes con lanza Bruja Bruja nocturna
Cañón Bruja nocturna Hielo Bruja
Duendes Flechas Cañón Hielo Bruja Bruja nocturna
Cañón
Cañón Hielo
Duendes Flechas Cañón Bruja Bruja nocturna
Flechas Cañón Duendes Duendes con lanza Bruja Bruja nocturna
Flechas Hielo Bruja Duendes con lanza Cañón
Cañón
Duendes Duendes con lanza Flechas Cañón Bruja Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Duendes con lanza Bruja
Flechas
Duendes Duendes con lanza Bruja
Bruja nocturna
Cañón Bruja Bruja nocturna
Flechas Hielo Bruja
Duendes Duendes con lanza Bruja Bruja nocturna
Hielo Duendes Duendes con lanza Bruja
Bruja Cañón
Bruja
Flechas
Cañón Bruja Bruja nocturna
Cañón Bruja
Bruja Duendes Duendes con lanza Hielo Bruja nocturna
Flechas Cañón Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Duendes con lanza Hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas Hielo
Flechas
Duendes Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Duendes con lanza Flechas Bruja
Flechas
Flechas Hielo
Bruja nocturna
Flechas
Flechas Bruja
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja Bruja nocturna
Hielo Bruja
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas Hielo
Flechas
Duendes con lanza Hielo Bruja Bruja nocturna
Flechas Bruja
Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja

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