Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Verdugo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Montacarneros
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Gigante Noble Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Bárbaros de élite Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Void Hielo Verdugo Montacarneros Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Lanzafuegos Void Hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Lanzafuegos Bárbaros de élite Montacarneros
Lanzafuegos
Gigante Noble Esbirros Bárbaros de élite Montacarneros
Gigante Noble
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Void Verdugo
Bárbaros de élite
Esbirros Lanzafuegos Gigante Noble
Void
Gigante Noble
Hielo
Verdugo
Gigante Noble
Montacarneros
Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 3

Esbirros
Lanzafuegos Hielo Montacarneros
Lanzafuegos
Esbirros
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Void
Hielo
Esbirros
Verdugo
Montacarneros
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Void Verdugo Montacarneros
Bárbaros de élite Esbirros Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Montacarneros Esbirros Bárbaros de élite Void Hielo Verdugo
Bárbaros de élite Esbirros Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Hielo Esbirros Lanzafuegos Verdugo
Esbirros Montacarneros Lanzafuegos Void Hielo Verdugo
Void Montacarneros
Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos
Esbirros Verdugo Lanzafuegos Hielo Montacarneros
Esbirros Verdugo Lanzafuegos Montacarneros
Esbirros Bárbaros de élite Hielo Montacarneros
Verdugo Esbirros Lanzafuegos Hielo
Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Hielo Montacarneros
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Hielo Verdugo Esbirros Lanzafuegos Montacarneros
Bárbaros de élite Montacarneros
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Void
Void Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Esbirros Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Verdugo Esbirros Hielo Montacarneros
Esbirros Bárbaros de élite Void Montacarneros
Bárbaros de élite
Void Hielo Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Void
Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Verdugo
Bárbaros de élite Esbirros Lanzafuegos Hielo Verdugo
Esbirros Verdugo Lanzafuegos Bárbaros de élite Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Void Verdugo Montacarneros
Void
Lanzafuegos Void Hielo
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Esbirros Hielo Montacarneros
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo Verdugo Montacarneros
Void Lanzafuegos Montacarneros
Esbirros Bárbaros de élite Void
Lanzafuegos Void Montacarneros
Void Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Void Verdugo
Esbirros Lanzafuegos Void Hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Hielo
Esbirros
Void Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Esbirros Void
Void
Void
Void
Lanzafuegos Hielo Verdugo
Lanzafuegos Void Verdugo Montacarneros
Void Montacarneros
Void Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Verdugo
Esbirros Lanzafuegos Void Hielo
Bárbaros de élite Void
Void
Void Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Esbirros Void Hielo
Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Hielo
Void Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Void
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Hielo
Lanzafuegos Void Verdugo
Void Lanzafuegos Hielo Verdugo

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