Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de Elixir Valquiria Mago Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Golem de Elixir Valquiria Mago Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Mago Rey Esqueleto
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Mago Rey Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Mago Rey Esqueleto
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Mago Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Sanadora Mago Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de Elixir Void Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Rey Esqueleto Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Golem de Elixir Void Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Golem de Elixir
Sanadora Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir Valquiria Sanadora Mago
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Sanadora Mago
Sanadora
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mago
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria
Void
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Sanadora Mago
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Valquiria Sanadora Mago
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Sanadora Mago
Sanadora
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mago
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Rey Esqueleto
Void
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Void
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Sanadora
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Void
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora
Esqueletos Valquiria
Mago Void
Valquiria Sanadora Void
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Rey Esqueleto
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora
Valquiria Esqueletos Mago Rey Esqueleto
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Sanadora Mago
Valquiria Mago Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Sanadora Mago
Valquiria Mago Sanadora
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Mini P.E.K.K.A Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueletos Sanadora Void
Void Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Mago
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora
Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora
Mago Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Sanadora Void
Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora
Void Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Void
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Mago Rey Esqueleto
Mago Valquiria
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Rey Esqueleto
Valquiria Mini P.E.K.K.A Sanadora Mago Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Valquiria
Void
Void
Valquiria Void
Mago Valquiria
Mago
Mago
Mago
Void Mago
Mini P.E.K.K.A Void
Void Valquiria Mago
Void Mago
Void
Void
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Mago
Valquiria Mago
Void
Mago Void
Void
Void
Valquiria Mago
Void Mago
Void Mago
Void
Mago
Mago Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Mago
Void
Mago
Void
Mago
Void Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago Rey Esqueleto
Void
Rey Esqueleto
Void
Void

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