Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Barril de duendes Minero Principito
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Barril de duendes Mago eléctrico Principito
El Tronco
Reclutas Reales Barril de duendes Principito
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Barril de duendes Principito
Paquete Real
Horda de esbirros Reclutas Reales Barril de duendes Minero Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Horda de esbirros Barril de duendes Mago eléctrico Principito
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico Principito
Rayo
Mago eléctrico Principito
Cohete
Horda de esbirros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Void Minero Principito Mago eléctrico Horda de esbirros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Void Minero

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Barril de duendes Minero
Horda de esbirros
Minero
Reclutas Reales
Mago eléctrico
Barril de duendes
Flechas Minero
Void
Flechas
Minero
Horda de esbirros Flechas Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Minero
Principito

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Void Principito
Horda de esbirros
Reclutas Reales
Barril de duendes
Void
Flechas
Minero
Mago eléctrico
Principito
Principito
Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Reclutas Reales Void Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Void Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Void Principito
Flechas Reclutas Reales Void Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Minero Mago eléctrico Principito
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico
Horda de esbirros Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico Principito
Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico Principito
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Minero
Reclutas Reales Horda de esbirros Mago eléctrico
Reclutas Reales Horda de esbirros Mago eléctrico
Reclutas Reales Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Reclutas Reales Horda de esbirros Void Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Void Mago eléctrico
Reclutas Reales Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Void Mago eléctrico
Reclutas Reales Horda de esbirros
Reclutas Reales Horda de esbirros
Reclutas Reales Mago eléctrico Horda de esbirros Principito
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales
Flechas Void Minero Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Void Minero
Flechas Reclutas Reales Void
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Void Minero
Horda de esbirros Void Mago eléctrico
Void Minero Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico
Void Flechas
Void Minero
Flechas Horda de esbirros Void
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales
Flechas
Horda de esbirros
Void Flechas Mago eléctrico
Flechas Minero Principito
Horda de esbirros Void
Flechas Void
Void
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Void
Flechas Principito
Horda de esbirros
Flechas Void Minero Mago eléctrico
Void Flechas Minero
Void Minero Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Horda de esbirros Void
Horda de esbirros Void
Void Flechas Horda de esbirros Minero
Void Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Reclutas Reales Void
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Void Minero Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas
Void Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Reclutas Reales Minero Mago eléctrico Principito

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