Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Principito
Descarga
Ariete de batalla Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Principito
El Tronco
Ariete de batalla Bandida Principito
Terremoto
Flechas
Principito
Paquete Real
Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Principito
Veneno
Mago eléctrico Principito
Rayo
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Void Fantasma Real Bandida Principito Ariete de batalla Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Void Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Ariete de batalla
Bandida Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Ariete de batalla
Fantasma Real
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Principito
Bandida
Ariete de batalla Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Fantasma Real Bandida
Principito
Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Void P.E.K.K.A Bandida Principito
Ariete de batalla
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico Principito
Bandida
Flechas Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Principito
Principito
Flechas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Void Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Void Principito
Flechas Void P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Principito
Flechas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Flechas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Void Bandida Mago eléctrico Flechas Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Void Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Mago eléctrico Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
Mago eléctrico P.E.K.K.A Principito
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Void Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Void Bandida
Flechas Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Void Bandida
Void Mago eléctrico
Void Flechas Bandida Mago eléctrico
Void Flechas
Void Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Void Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Principito
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Principito
Flechas Void Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Void Flechas Bandida
Void Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Void
Void
Void Flechas Bandida
Void Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Void Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Void Mago eléctrico
Flechas
Void Flechas
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Principito

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