Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Torre Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Guardias Principito
Descarga
Torre Infernal Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Guardias Esqueleto gigante Principito
El Tronco
Guardias Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Dragones Esqueléticos Guardias Principito
Paquete Real
Caballero Dragones Esqueléticos Guardias Esqueleto gigante Principito
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Principito
Veneno
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Guardias Principito
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Torre Infernal Principito
Cohete
Torre Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Guardias Tornado Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Tornado Void Principito Dragones Esqueléticos Torre Infernal Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Guardias Tornado Void

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Dragones Esqueléticos Principito
Dragones Esqueléticos
Caballero Tornado Esqueleto gigante
Torre Infernal
Guardias
Tornado
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Void
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Tornado
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 5 8

Caballero
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Principito Tornado
Dragones Esqueléticos
Caballero Tornado Torre Infernal Guardias
Torre Infernal
Caballero Guardias Dragones Esqueléticos Tornado
Guardias
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Tornado
Dragones Esqueléticos Caballero Torre Infernal Esqueleto gigante Principito
Void
Esqueleto gigante
Guardias Tornado Principito
Principito
Caballero Tornado Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragones Esqueléticos Torre Infernal Void
Torre Infernal Caballero Dragones Esqueléticos
Torre Infernal Tornado Caballero Dragones Esqueléticos Void Esqueleto gigante
Torre Infernal Caballero Dragones Esqueléticos Guardias
Tornado Esqueleto gigante
Tornado Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Tornado Void Principito
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Void Esqueleto gigante
Torre Infernal Tornado
Caballero Guardias Tornado Torre Infernal Esqueleto gigante Principito
Dragones Esqueléticos Guardias Caballero Tornado Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Caballero Dragones Esqueléticos Guardias Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Guardias Tornado
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Tornado
Caballero Dragones Esqueléticos Torre Infernal Tornado
Caballero Dragones Esqueléticos Guardias Tornado Principito
Tornado Caballero Dragones Esqueléticos Guardias Esqueleto gigante Principito
Torre Infernal Tornado
Dragones Esqueléticos Caballero Guardias Esqueleto gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Torre Infernal Void Esqueleto gigante
Void Caballero Dragones Esqueléticos
Guardias Esqueleto gigante Caballero Torre Infernal
Guardias Esqueleto gigante Caballero Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Esqueleto gigante Caballero Guardias
Dragones Esqueléticos Tornado
Guardias Caballero Torre Infernal Void Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Caballero
Void Esqueleto gigante Caballero Dragones Esqueléticos Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Guardias
Caballero Torre Infernal Guardias Esqueleto gigante
Guardias Tornado Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Torre Infernal Guardias
Dragones Esqueléticos
Torre Infernal Guardias Caballero Dragones Esqueléticos Tornado Esqueleto gigante Principito
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Dragones Esqueléticos Guardias Esqueleto gigante
Void Dragones Esqueléticos Tornado
Dragones Esqueléticos Void Esqueleto gigante
Caballero Dragones Esqueléticos Guardias Void Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Tornado
Dragones Esqueléticos Tornado
Dragones Esqueléticos Tornado
Void Dragones Esqueléticos Tornado
Guardias Tornado Void
Void Caballero Dragones Esqueléticos Tornado
Void Dragones Esqueléticos Tornado
Caballero Dragones Esqueléticos Void
Dragones Esqueléticos Void
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Tornado
Dragones Esqueléticos
Void Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Tornado Principito
Dragones Esqueléticos Void Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Tornado Void
Void Tornado
Dragones Esqueléticos Void
Tornado Dragones Esqueléticos Principito
Void Dragones Esqueléticos Tornado
Void Dragones Esqueléticos Tornado
Void Dragones Esqueléticos Tornado
Dragones Esqueléticos Tornado Principito
Dragones Esqueléticos Guardias Void
Void
Void Dragones Esqueléticos
Void Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Guardias Void
Dragones Esqueléticos Tornado
Void Caballero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Void Tornado Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Guardias Tornado Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Tornado Void
Void Tornado Esqueleto gigante Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees